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Escape Room: Den Unterricht zum Abenteuer machen (VS, SEK I)

23. April 2020

PH-Online

PH Niederösterreich

Referent_innen: Natalie Schrammel, Eva Baumgartner
Zur Anmeldung (Ph-Online)
In Escape Rooms arbeiten Schüler/innen in Gruppen an verschiedenen Rätseln, die innerhalb einer bestimmten Zeit gelöst werden müssen. Die Rätsel können aus Multiple-Choice-Fragen, Lückentexten, Kreuzworträtseln, Sudokus oder Morse-Codes bestehen. Auch Medien wie Podcasts, Videos, Texte oder QR-Codes, die auf Websites verweisen, können zum Einsatz kommen. Ein Escape-Room lässt sich in beinahe allen Gegenständen umsetzen.

Inhalt der LV:

- Erstellung diverser Rätsel
- Einsatz digitaler Geräte im Klassenzimmer


Lernziele:

Die Teilnehmer/innen können digitale Geräte im Unterricht sinnvoll einsetzen, können diverse Rätsel erstellen und steigern die eigene Medienkompetenz.